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Crafting(クラフト) A repair tab has been added to the Blacksmith 「修理」タブがブラックスミスに追加される。 Bug Fixes(バグ修正)Gem-combine designs for Amethysts and Emeralds should no longer contain typos アメジストとエメラルドの合成デザインの誤字を修正 Followers(フォロワー) The last follower a player had active in a single-player game will now be restored automatically after leaving a multiplayer game 一人プレイで使用した最後のフォロワーは多人数プレイを終えた後に自動的に復帰する。 The frequency of follower dialog has been reduced フォロワーとの会話の頻度は減少する。 Items All level 60- 62 damage affixes have had their Minimum and Maximum top-end damage values increased 全てのアイテムレベル60~62の付与効果の最低・最大ダメージの上限は増加する。Level 63 items will still roll the highest potential damage values in the game, but the damage difference between level 60-62 items and level 63 items just won’t be as dramatic as it was before アイテムレベル63のアイテムは依然としてゲーム内で可能な最高のダメージ値を持つが、アイテムレベル60~62とのダメージの違いは以前より劇的なものではない。 Note This will only impact items created or dropped after patch 1.0.4 注:これは1.0.4パッチの後に作成されたかドロップしたアイテムにのみ適用される。 Two-handed melee weapons have made more viable 両手近接武器はより実用的となる:Two-handed melee weapons can now roll their own affixes for core stats as well as higher damage values (as compared to one-handed melee weapons) 両手近接武器は独自の主要な特性(core stats)とより高いダメージ値が付与される。(片手近接武器と比較して)Core stat values have been increased by approximately 70% 主要ステータスの値は約70%増加する。 Note This does not affect two-handed ranged weapons 注:これは両手遠隔武器には影響しない。 Additional affix changes for two-handed melee weapons include 両手近接武器に付与される効果はさらに以下のように変更される:+ Crit Damage, Life on Hit, Life After Each Kill, and Life Steal values can now roll up to 200% + Crit Damage, Life on Hit, Life After Each Kill, and Life Stealの値は最大200%まで増加する。 Note This does not affect two-handed ranged weapons 注 これは両手遠隔武器には影響しない。 Note This will only impact items created or dropped after patch 1.0.4 注:これは1.0.4パッチの後に作成されたかドロップしたアイテムにのみ適用される。 All off-hand items (mojos, orbs, quivers, shields) can now roll Strength, Dexterity, Intelligence, and Vitality in the same ranges as Armor and Weapons 全てのoff-handのアイテム(mojos, orbs, quivers, shields)はArmor,Weaponと同じ範囲のStrength, Dexterity, Intelligence, and Vitalityを持つ。Note This will only affect off-hand items created or dropped after patch 1.0.4 注:これは1.0.4パッチの後に作成されたかドロップしたアイテムにのみ適用される。 Off-hands can now roll Reduced Level Requirement off-handアイテムは要求レベル低減(Reduced Level Requirement)が付与されるようになる。 Drop rate on quivers has been reduced Quiverのドロップ率は低下する。 +MaxFury and +MaxSpirit will no longer roll on ranged weapons +MaxFury と +MaxSpiritは遠隔武器に付与されなくなる。 Max Block amount on shields with an item level of 59 and higher has been changed so they all provide the same amount of Max Block アイテムレベル59以上のShieldのBlock amountの最大値は全て同じ値になる Repair costs have been reduced by up to 25% for item levels between 53 and 63 アイテムレベル53~63のアイテムの修理費用は最大で25%減少する。 Weapon racks have had their weapon drop rate restored to 100%, though weapons are more likely be of Common quality (white or grey items) 武器棚(Weapon racks)の武器のドロップ率は100%に戻される。しかし普通の品質(白か灰色のアイテム)の可能性がより高くなる。 Destructible objects now have a chance to drop items again 破壊可能なオブジェクトは再びアイテムを落とすようになる。 The text color of gems, potions, crafting pages and tomes dropped on the ground has been changed from white to light blue 宝石、ポーション、クラフトのページ、クラフトの冊子の文字色は白から明るい青に変わる。 The maximum stack size of gems has been increased from 30 to 100 宝石のスタック数は30から100に増加する。 The gem drop sound effect is now more noticeable 宝石のドロップ音はより気付きやすいものになる。 Legendary Items(レジェンダリーアイテム)Significant changes have been made to Legendary items Legendaryアイテムの重要な変更点:Custom proc effects have been added to over 50 Legendary items and Set item bonuses 独自の発動効果が50以上のLegendaryとSetアイテムボーナスに追加される。 All Legendary items will now roll with at least one of the following affixes to ensure that their DPS is viable +Elemental Damage, +Attack Speed, +Critical Damage, +%damage, Has Sockets 全てのLegendaryアイテムは実用的なDPSを保証するために以下の効果のうち少なくとも一つを持つ:+Elemental Damage, +Attack Speed, +Critical Damage, +%damage, Has Sockets Affix values on Legendary items are no longer demoted and will now roll at their maximum potential Legendaryアイテムに付与される効果は格下げされることは無く、取りうる最大の効果を持つようになる。 Many lower level Legendary items have had their affix count increased to 6 多数の低いレベルのLegendaryアイテムは付与効果が6個まで増加する。 Legendary items based on Uniques from previous Diablo games have received a tuning pass to make their stats more reflective of their ancestors Diablo1,2のユニークアイテムを元にしたLegendaryアイテムはその祖先(をより反映した/によりふさわしい)性能になるためのturning passを受け取る。 The chance for a Legendary item to drop that’s below an item level of 50 has been increased アイテムレベル50未満のLegendaryアイテムのドロップ率は上昇する。 Item level 63 Legendary items have been added to the game アイテムレベル63のLegendaryアイテムが追加される。 Legendary Sets レジェンダリーセット:All item level 61 set pieces have been increased to item level 63 (excluding rings and amulets), and had their base item changed from late hell/early inferno to late inferno. 全てのアイテムレベル61のセットピースはアイテムレベル63になる。(amuletとringも含む)。それらのベースアイテムはhell後半/inferno前半からinferno後半に変わる。 Class-specific sets are now guaranteed to have the class’s core stat on every item in the set 各クラス専用のセットの全ピースはそれぞれのクラスの主要特性が付くことが保証される。 Summoned Creatures クリーチャー召喚:Creatures summoned by Legendary item procs should now follow the player or Follower with the item equipped Legendaryアイテムの発動効果で召喚されたクリーチャーはプレイヤーかそのアイテムを装備しているフォロワーに従う。 Creatures summoned by Legendary item procs should now have combat awareness similar to Followers Legendaryアイテムの発動効果で召喚されたクリーチャーはフォロワーに似た戦闘意識を持つ。 Creatures summoned by Legendary item procs should now their level determined by the Legendary item level Legendaryアイテムの発動効果で召喚されたクリーチャーのレベルはLegendaryアイテムのアイテムレベルに依存する。 Please note that these changes will only apply to new Legendary items that drop or are created after patch 1.0.4. Legendary items which dropped or were created prior to patch 1.0.4 will remain unchanged (this also applies to items which have not been identified yet). To distinguish these items from one another, new Legendary items will have slightly different names and appearances from those dropped or created prior to 1.0.4. 注:この変更は1.0.4パッチの後に作成されたかドロップしたアイテムにのみ適用されることに注意。1.0.4パッチの前に作成されたかドロップしたアイテムは変更されないままである。(未鑑定アイテムも同様。)これらのアイテムを他と区別するため、新しいLegendaryアイテムは1.0.4パッチの後に作成されたかドロップしたアイテムとわずかに違った名前と外見を持つ。 Vendors(商人)Squirt the Peddler has permanently moved from the Caldeum Bazaar up to the Hidden Camp, as she heard people liked buying Health Potions up there Squirt the PeddlerはCaldeum Bazaarからthe Hidden Campに移動したままとなる。そこでPotionを買いたがってる人が居ると聞きつけたようだ。 Bug FixesLegendary items (pre- and post-1.0.4) with the +Attack Speed affix should now work correctly Legendaryアイテム(1.0.4以前も以後も)の+Attack Speed効果は正常に機能するようになる。 Items with +Chance to Stun on Hit now have the suffix “of Staggering” instead of “of Devastation” +Chance to Stun on Hit効果を持つアイテムの接尾詞(suffix)は“of Devastation”から“of Staggering”に変わる。 Multiple chests that had a small chance of dropping loot into unreachable locations have been repositioned slightly to prevent this from happening ドロップしたものが拾得不可になる可能性があるいくつかの宝箱は、事故を防ぐためわずかに位置修正される。 Fixed a bug where Normal chests found in Bastion keep were dropping items from too low of a treasure class (these chests will now drop the same class of items as other Normal chests throughout the game) Bastion keep内の通常の宝箱の宝の質が低すぎたバグを修正(その宝箱は他の通常の宝箱のドロップと同じ質になる) Fixed a bug that allowed players to see properties of unidentified items プレイヤーが未鑑定アイテムの性能を見ることができたバグを修正。 Monsters Monsters across the game have had a pass to make their experience and loot rewards more proportional to the effort required to kill them ゲームを通して、モンスターからは彼らを殺すために必要な努力により相応しい経験値とドロップを得られるようになる。For example, Imps and Tormented Stingers grant less XP and drop less items, but Lacuni Warriors grant increased XP and drop more items 例えばImpとTormented Stingerからはより少ない経験値とドロップしか得られない。しかしLacuni Warriorから得られる経験値とドロップは増加する。 Experience awarded by level 61-63 monsters has been increased by approximately 60% 61~63レベルのモンスターから得られる経験値は約60%増加する。 Normal monsters should now drop Magic (blue) items and Rare (yellow) items approximately 4 times more than before 通常モンスターは以前より約4倍magicアイテム(青)とRareアイテム(黄)を落とすようになる。 Bonus health granted to monsters in co-op games has been reduced to 75% per additional player for all difficulties 多人数プレイ時のモンスターの耐久力上昇は全ての難易度において追加プレイヤー一人ごとに75%に減少する。Normal (no change) Normal:変更なし Nightmare 85% to 75% Nightmare 85%から75%に変更 Hell 95% to 75% Hell 95%から75%に変更 Inferno 105% to 75% Inferno 105%から75%に変更 Monster damage and health and drop rates has been adjusted for Inferno as follows infernoのモンスターの攻撃力と耐久力とドロップ率は以下のように調整される:Normal monsters now have a greatly increased chance to drop Magic (blue) and Rare (yellow) items 通常モンスターのmagicアイテム(青)とRareアイテム(黄)を落とす確率を大幅に上昇 Act IElite monster health reduced by 11% Eliteモンスターの耐久力が11%減少 Act IINormal monster health increased by 4% 通常モンスターの耐久力が4%増加 Elite monster health reduced by 8% Eliteモンスターの耐久力が8%減少 Overall damage done by all monsters reduced by 8% 全てのモンスターの攻撃全般のダメージが8%減少 Act III and Act IVNormal monster health increased by 10% 通常モンスターの耐久力が10%増加 Elite monster health reduced by 2.5% Eliteモンスターの耐久力が2.5%減少 Overall damage done by all monsters reduced by 15% 全てのモンスターの攻撃全般のダメージが15%減少 Spine Hewer, Skeletal Reaper, Skull Cleaver, and Swift Skull Cleaver damage has been reduced by approximately 37% Spine Hewer, Skeletal Reaper, Skull Cleaver, and Swift Skull Cleaverの攻撃力が約37%減少 Sarkoth has had his loot quality and health adjusted slightly Sarkothのドロップの質と耐久力をわずかに調整 Quill Fiends in the Dank Cellar will now drop less additional gold (but will still drop more than other Quill Fiends) and should now properly turn hostile when confronted by a player Dank Cellar内のQuill Fiendが落とす追加ゴールドが減少し(それでも他のQuill Fiendよりは多いまま)、プレイヤーと遭遇した時適切に敵対行動を取るようになるはず Blood Clan Ranged monsters should now run away less often and for shorter distances Blood Clanの遠距離モンスターはより逃げにくく、逃げる距離が短くなる。 Moon Clan Ranged monsters should now run away for shorter distances Moon Clanの遠距離モンスターはより逃げにくく、逃げる距離が短くなる。 Snakeman Casters now have a melee attack Snakeman Casterは近接攻撃するようになる。 Snakeman Casters’ Electric Burst now has a max channeling duration of 7 seconds Snakeman Casterの電撃は最大で7秒持続するようになる。 Rockworms should now burrow less frequently after unburrowing, and will unburrow more quickly after burrowing Rockwormは穴から出現してから再び潜る頻度が下がり、潜ってから出現するのが早くなる。 Succubus blood star projectiles can now be slowed Succubusのblood star projectilesは遅くすることが可能になる。 Brickhouse monsters (e.g. Demonic Tremors) should now Arm Shields and enrage less often, and will no longer gain an increase in damage while enraged Brickhouse monster(例えばDemonic Tremor)は腕による防御と激怒(enrage)する頻度が少なくなり、激怒時の攻撃力増加が無くなる。 Possessed monsters can no longer spawn with the Illusionist affix Possessed monsterはIllusionistの能力を持つことがなくなる。 Fast mummies (Betrayed, Accursed, and Reviled) can no longer spawn with the Illusionist affix Fast mummie(Betrayed, Accursed, and Reviled)はIllusionistの能力を持つことがなくなる。 Pets and Followers should now only take 10% damage from a Fast mummy’s Poison Death Cloud ペットとフォロワーはFast mummie死亡時の毒の蜘蛛から10%しかダメージを受けない。 Heralds of Pestilence no longer attack pets and Followers Heralds of Pestilenceはペットとフォロワーを攻撃しなくなる。 The first and third levels of Leoric’s Dungeon now have a total of five Uniques that can be spawned Leoric’s Dungeonの1階と3階は5体のユニークが出現する可能性がある。 Reduced the chance of a skeletal Rare pack to spawn in the Cemetery of the Forsaken from 50% to 20% Cemetery of the Forsakenの骸骨Rareが出現する確率は50%から20%に減少する。 The lone Champion Shaman in the Demonic Trebuchet is no longer considered a Champion Demonic Trebuchetの近くにいるThe lone Champion ShamanはChampionであると見做されない。 The treasure goblin spawn has been removed from the Road to Alcarnus the Road to Alcarnusにtreasure goblinは出現しなくなる。 Champions and RaresChampion and Rare monsters will no longer enrage after prolonged combat, and they will no longer heal to full health after not being engaged ChampionとRareモンスターは長期の戦闘でも激怒(enrage)しなくなり、激怒後に耐久力を全快することもなくなる。 Jailer can now no longer appear with Knockback, Nightmarish, or Vortex Jailerの能力がKnockback,Nightmarish,Vortexと同時に付くことはなくなる。 Invulnerable Minions has been removed as a possible affix Invulnerable Minionsは付く可能性をなくした(削除) Fire Chains damage has been reduced by 20% Fire Chainsのダメージは20%減少する。 Nightmarish monsters will now make players immune to Fear for 6 seconds after the Fear is cast on the player Nightmarishの能力がプレイヤーに影響したとき、その後プレイヤーは6秒間恐怖状態を無効化するようになる。 Plagued, Frozen, and Mortar monsters will now do only 10% of their damage to pets and Followers ペットとフォロワーはPlagued, Frozen, and Mortarモンスターのダメージを10%しか受けない。 Shielding monsters will no longer shield if they are the last monster left in the area, and only one monster in a given pack can be shielded at a time Shieldingモンスターはそのエリアでの最後の1体になったときシールド状態にならなくなる。また、1グループ内で同時にシールド状態になるモンスターは1体だけになる。 The spawn points of Arcane Enchanted beams have been adjusted slightly to be more spread out, and their damage has been reduced by approximately 30% Arcane Enchantedのビーム発生位置はわずかに散開するように調整される。また、受けるダメージは約30%減少する。 Champion and Rare Fallen Lunatics have been removed from both Zoltun Kulle dungeons Zoltun Kulleのダンジョン2つはFallen LunaticのChampionとRareが出現しなくなる。 Swarm monsters now have a more pronounced Champion and Rare appearance SwarmモンスターのChampionとRareはより判別しやすい外見となる。 Bug Fixes(バグ修正)Mortar monster projectiles should no longer be aimed within the monster’s dead zone Mortarモンスターの砲撃はモンスターの死角には撃たれなくなる。 Waller monsters can no longer spawn walls on top of players Wallerモンスターはプレイヤーの直上に壁を出さなくなる。 Plagued, Arcane Enchanted, and Electrified minions no longer have resistance to Poison, Arcane, or Lightning damage (respectively) Plagued, Arcane Enchanted, and Electrifieの手下はそれぞれ毒(Poison)、神秘(Arcane)、雷(Lightning)への抵抗値(Resistance)がなくなる。 Dark Moon Shaman Champions and Rares now correctly show their affixes Dark Moon ShamanのChampionとRareは特殊能力を正確に表示するようになる。 Dark Moon Shaman’s Empower ability will now properly reduces all types of incoming damage Dark Moon Shamanの強化能力は全種類の被ダメージを適切に減少させるようになる。 Oppressors’ Charge attack will no longer deal damage to players twice Oppressorの突撃がプレイヤーに2回ダメージを与えることはなくなる。 Berserkers now have the proper “blue glow” of Champions BerserkerのChampionは適切な”青い輝き”を放つようになる。 The Champion pack at the end of Kyr the Weaponsmith’s event “A Reputation Restored” will now drop loot and give experience Kyr the Weaponsmithのイベント“A Reputation Restored”の最後に出現するChampionからドロップと経験値を得られるようになる。 The common and Champion skeletons that spawn from the treasure chest during the zombie ambush event in Act I, Cathedral level 4 will now drop loot and give experience Act1のCathedral4階のゾンビ待ち伏せイベント内の宝箱から出現する通常とChampionのskeletonからドロップと経験値を得られるようになる。 The Goatman Ambush event in the Fields of Misery will now properly spawn a full pack of Champions (instead of just one Champion) the Fields of MiseryのThe Goatman待ち伏せイベントは適切なChampionの群れ全体が出現するようになる。(Champion1体だけの代わりに) The Aspect of Terror will now drop at least one Magic (blue) item, and its clones will now only drop health globes The Aspect of Terrorは少なくとも1個のMagicアイテムを、そのクローンはhealth gloveのみをドロップするようになる。 The Flying Molok can no longer turn invisible and become un-targetable The Flying Molokは不可視になったりターゲット不能になったりしなくなる。 The Bloated Malachor’s damage has been normalized to be in line with the rest of his other monster variants The Bloated Malachorの攻撃力はその同種の他のモンスターに合わせて正常になる。 Killing Sardar’s illusions will no longer trigger quest completion for “Sardar’s Treasure Kill Sardar”; the quest will now properly complete when Sardar is slain (this is because Sardar is no longer an Illusionist, and will now only spawn with Vampiric and Nightmarish affixes) Killing Sardarの幻影は“Sardar’s Treasure Kill Sardar”クエストを完了させることがなくなる。 It should now be significantly easier to dodge Triune Berserker Power Hits このクエストはSardarが死んだ時に正常に完了するようになる。(SardarがIllusionistの能力を持つことがなくなり、VampiricとNightmarishの能力だけになるため) Damage over time spells will no longer prevent certain monsters from dropping health globes 持続的ダメージ(DoT)の影響でhealth globeを落とさなくなっていた特定のモンスターがhealth globeを落とすようになる。 A player who is killed by a monster’s Reflect Damage affix will now be able to release his or her corpse and be resurrected by other players モンスターの反射ダメージで殺されたプレイヤーは今後、他プレイヤーからちゃんと蘇生可能となる。 Fixed a bug that allowed monsters with multiple affix powers to sometimes to ignore the cooldown timers of those powers 複数の能力を持つモンスターが希に能力のクールダウン時間を無視していたバグを修正。 Fixed a bug where several Unique monsters could not spawn in Act II - The Howling Plateau (this fix now allows players to finish the achievement “A Unique Collection”) Act II - The Howling PlateauでいくつかのUniqueモンスターが出現しなかったバグを修正。(これにより“A Unique Collection”achievementを完了させられるようになる) Quests Players will now receive full experience and gold rewards for completing quests for the first time in Nightmare, Hell, and Inferno difficulties プレイヤーはNightmare,Hell,Infernoでクエストを完了した時、初回ならば完全な経験値・ゴールドの報酬を得られるようになる。 Players will no longer receive a quest reward after opening the entrance to the Waterlogged Passage; instead, they will now receive the reward after completing the step “Kill Gavin the Thief” instead (which occurs slightly after) プレイヤーはthe Waterlogged Passageの入り口を開けた時にクエスト報酬を得られなくなる。代わりに、少し後に起こる“Kill Gavin the Thief”を完了した段階で報酬を得るようになる。 Bug Fixes(バグ修正)The Quest Select window will now always display the most recently completed quest or quest step, as well as all resumable steps leading up to that point クエスト選択ウインドウでは、クエスト再開で復帰できる時点と同様の最新の完了クエストかクエスト段階を常に表示するようになる。 “Trailing the Coven Talk to Karyna” will now automatically update for players to “Trailing the Coven Find the Khazra Staff” (even if they have not yet talked to Karyna) when triggering the Lost Wagon scene “Trailing the Coven Talk to Karyna”は自動的に“Trailing the Coven Find the Khazra Staff”にアップデートされる。(Karynaに話さなくても)This is to ensure that players are able to receive a quest reward when clicking on the wagon つまりワゴンをクリックしたときに、クエストを受けた事になる Players no longer receive Town Portal as a reward during repeated completions of the quest "A Shattered Crown Take the Skeleton King s crown from the Chancellor s Altar" and will now receive gold and experience 『A Shattered Crown Take the Skeleton King s crown from the Chancellor s Altar』を再度プレイしたときにタウンポータルを褒賞としてもらう事は無くなり、今後はお金と経験値になる Players can no longer disrupt the rituals during "The Crumbling Tower Explore the Lyceum," which used to prevent players from completing the event "The Crumbling Tower Explore the Lyceum,"の時に、儀式を中断する必要はなくなる、イベントクリアを邪魔する事を防ぐ為に。(?) Vendel the Armorsmith can no longer be killed by the environment during the event "The Scavenged Scabbard" 『The Scavenged Scabbard』イベント時、Vendel the Armorsmithは回りの影響によって殺される事はなくなる。 Skipping the cut-scene during the quest "A Royal Audience Talk to Emperor Hakan II" as quickly as possible will no longer prevent the quest objective from being updated "A Royal Audience Talk to Emperor Hakan II"のクエスト中、最速でカットシーンを飛ばしてもクエスト目的がアップデートされるようになる The matchmaking cut-off point for the quest “The Light of Hope” has been adjusted slightly 『The Light of Hope』の中継ポイントを少し修正。 User Interface The ability to drag-and-drop skills in Elective Mode will now only be enabled while the Skill window is open Elective Mode時、スキルをドラッグ&ドロップできるのは、スキルウィンドウを開いているときだけになる Resist values are now taken into consideration when calculating the item comparison “Protection” value アイテム比較時に『Protection』の値がレジストの値も加味するようになる When a player cancels out of a Trade window, any items that are under the player’s cursor will also be cancelled プレイヤーがトレードウィンドウを閉じた時に、カーソル上にくっついているアイテムも正しくキャンセルされるようになる A two-second delay will now occur when clicking “Accept” in a Trade window if either player makes any changes to their offering トレードウィンドウで『Accept』を選択したとき、プレイヤーがアイテムを差し替えられないように2秒の遅延が発生するようになった。 Bug FixesHolding CTRL while mousing over an item on the ground that has socketed gems will no longer cause that item to appear unsocketed 地面に置いてある宝石つきのアイテムをCTRL押しながらマウスオーバーしたときに、ソケットがないように見えることは今後ない Players will no longer get disconnected from the game if their Mouse Wheel is bound to the function “Close All Open Windows” マウスホイールに全ウィンドウを閉じるオプションを設定してる場合に、ゲームから切断される問題は今後起きない Mac Retina Displays are now fully supported Retinaモニターは完全にサポート状態になりました Game resolutions which match Mac screen aspect ratios now offered ゲーム解像度がMacのアスペクト比と一致するようになりました Switching between Windowed and Fullscreen modes is now faster 『Windowed』と『Fullscreen』モードの相互の移行がより早くなりました Added a “Help” menu so players can more quickly navigate to relevant support pages 『Help』メニューを追加し、関連したサポートページに即座に誘導できるようにしました Added a menu item which allows players to copy system information to their Clipboard システム情報を簡単にクリップボードにコピーできるメニューを追加 Added a menu item to reveal various games files and folders in Finder ゲームのファイルやフォルダを見つけるためのメニューを追加 Bug FixesSelecting the default resolution settings in Video Options will now correctly reset the resolution 画面オプションで初期化を洗濯したときに、正しくリセットされるようになりました Changing the resolution settings while in Windowed (Fullscreen) mode will now properly change the resolution Windowed (Fullscreen)の時に解像度を変更すると正しく変更されるようになりました(?) Bug Fixes Level 60 characters will no longer receive a “+XP” message when looting a new lore journal Lv60キャラクターがLoreジャーナルを拾ったときに『+XP』と表示される問題を修正 Decreased the chance for multiple Sigil rooms in the Gardens of Hope (Tier 2) to spawn at once Gardens of Hope (Tier 2)において一度に多数のSigil rooms(?)が生成される確率を低下 Fixed a bug that was causing some tiles in the Holy Sanctum not to spawn, preventing players from being able to access the room’s treasure chest Holy Sanctumにおいて、お宝の箱に近づく為に必要な足場がいくつか発生しないケースがある問題を修正
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JAVA Java は、JDK(Java Development Kit; Java開発キット)1.0 以来、数度のメジャーバージョンアップを経ている。バージョンアップに伴い、多くのクラスとパッケージが標準ライブラリに追加されてきた。プログラミング言語JavaおよびJavaプラットフォームは、高い水準でバージョン間の互換性を保ちつつ発展してきている。 J2SE 1.4 から、Javaの開発は JCP (Java Community Process) という標準化プロセスで行うようになっている。JCP では、JSRs (Java Specification Requests) という文書群により、Javaに対する追加機能やJavaプラットフォームに対する変更の提案と規定を行う。 また、J2SE1.3以降では開発コードネームとして、メジャーバージョンには動物の名前が、マイナーバージョンには昆虫の名前が付けられる傾向がある。 言語仕様は JLS(Java Language Specification; Java言語仕様)により規定する。JLS は JSR 901 の管理下にある。 バージョンアップの過程で、言語仕様の変更だけでなく、標準クラスライブラリにおいても大きな変更が加えられている。JDK 1.0 では標準ライブラリは約200クラス/インタフェースだったが、Java SE 6 では4000以上のクラス/インタフェースとなっている。Swing や Java 2D のような全く新しいAPIが追加された。その一方で、もともと JDK 1.0 から存在していたクラスのメソッドの多くが、J2SE 5.0 での使用は推奨されないようになっている。 バージョン JDK 1.0(1996年1月23日) 最初のバージョン。プレスリリース (英語) このバージョンでは日本語などの国際化対応はなされていなかった。 JDK 1.1(1997年2月19日) いくつかの重要な機能が追加された。プレスリリース (英語) 国際化対応(日本語も含む) AWT イベントモデルにおける大規模な再構成 言語仕様に「内部クラス」が追加された JavaBeans ソフトウェアコンポーネント技術 JDBC データベース接続API Java RMI 分散オブジェクト技術 J2SE 1.2(1998年12月8日) コードネームPlayground。このバージョンから呼称が Java 2 に変更され、J2SE 5.0 までこの呼称が使われる。またエディション名が JDK から "J2SE"(Java 2 Platform, Standard Edition)に変更された。この J2SE の名称により、J2EE(Java 2 Platform, Enterprise Edition)および J2ME(Java 2 Platform, Micro Edition)の基となるエディションであることが明確化された。プレスリリース (英語) strictfp キーワード IEEE 754 に基づいた厳密な浮動小数点数の演算を行う リフレクション クラス名や、クラスに定義されている操作であるメソッド名を動的に指定して呼び出す。 Swing グラフィカルユーザインタフェースツールキットが標準ライブラリに統合された。 サンのJava仮想マシンにジャストインタイムコンパイラが備わる。 Java Plug-in さまざまなウェブブラウザにJava実行環境を組み込むことができるようになり、Javaアプレットを実行できるようになった。 Java IDL という IDL(インタフェース記述言語)の実装が導入され、CORBA 分散オブジェクト環境との相互運用ができるようになった コレクションフレームワークの導入 J2SE 1.3(2000年5月8日) コードネームKestrel。プレスリリース (英語) 新機能の概要(日本語) HotSpot Java仮想マシンが導入され、ジャストインタイムコンパイラに加えて動的再コンパイル技術、世代別ガベージコレクションを備えた高速なJava仮想マシンを使えるようになった。実際には1999年4月から J2SE 1.2 向けの HotSpot Java仮想マシンがリリースされていた。 Java RMI が CORBA ベースに変更される JavaSound 音声データを扱うAPI Java Naming and Directory Interface (JNDI) が標準ライブラリに統合される。ネーミングサービスとディレクトリサービスへのアクセス。従来は拡張機能として提供されていた。 Javaプログラムのデバッグを支援する機能群、Java Platform Debugger Architecture(JPDA)の導入。 J2SE 1.4 (2002年2月6日) コードネームMerlin。このバージョンは、JCP(Java Community Process)のもとで開発された最初のJavaプラットフォームである[3]。プレスリリース(英語) 新機能の概要(日本語) assert キーワード ある程度、「契約による設計」に基づいたプログラミングが可能となる。JSR 41 で規定された。 Perlのような正規表現のライブラリの導入により、文字列データ(テキスト)の高度な処理機能が提供される。 連鎖例外機能により、ある例外の原因となった例外を連鎖的に記録できるようになる。 NIO (New I/O) 新しい入出力機能。JSR 51で規定。 ロギング API が標準ライブラリに追加される。JSR 47で規定。 イメージ I/O API JPEG や PNG のようなフォーマットの画像イメージを読み書きするAPI JAXP (Java API for XML Processing) による統合された XML プロセサと XSLT プロセサによるXML文書処理機能のライブラリが、標準で提供されるようになった。JSR 5およびJSR 63で規定。 セキュリティと暗号化の拡張機能を標準ライブラリに統合 JCE(Java Cryptography Extension) Java暗号化拡張機能 JSSE(Java Secure Socket Extension) Javaでセキュアなインターネット通信(TLS/SSL)を実現する機能 JAAS(Java Authentication and Authorization Service) Javaの認証と権限のサービス Java Web Start の導入 Javaアプリケーションの配備と実行を簡素化する技術。JSR 56で規定。Java Web Start 自体は2001年3月に J2SE 1.3 向けのバージョンがリリースされていた。 J2SE 5.0(2004年9月30日) コードネームTiger。JSR 176 のもとで開発された。J2SE 5.0 では、言語仕様に大きく拡張が加えられ、多くの新しい言語機能が追加された。プレスリリース(英語) 新機能の概要(日本語)。もともとは J2SE 1.5 という名称だったが、この名称はすでに内部的なバージョン番号として使われていた[4]。またマーケティング上の理由もあった。 総称型 コンパイル時に静的にコレクションオブジェクトでその要素となるオブジェクトの型を安全に取り扱うことができるようになった。ほとんどの場合において型変換(キャスト)を行う必要は無くなった。JSR 14で規定された。 オートボクシング/アンボクシング int型のような基本型(primitive type)とIntegerクラスのようなラッパクラスの間の変換が自動的に行われるようになった。JSR 201で規定。 列挙型 enumキーワードにより、Javaで安全な列挙型を実現するデザインパターンであるタイプセーフenumパターンが言語レベルでサポートされ、列挙型(順序つきリストの値、多くの場合は定数)を安全に定義することができる。このタイプセーフenumパターンの詳細は、ジョシュア・ブロックほか(2001)pp.97-106 「第5章 項目21 enum構文をクラスで置き換える」を参照。以前のバージョンまではこのような場合、タイプセーフではない整数の定数値で定義するか、プログラマが自分でタイプセーフenumパターンで実装するかの、どちらかの方法しか無かった。JSR 201で規定。 可変引数 メソッドの最後の引数を、型名に続けて3個のドットを記述することで可変個数の引数渡しの記述ができるようになった(例 void drawText(String... lines))。メソッド呼び出しにおいて、最後の引数に関してはその型の任意の個数のパラメタを渡すことができる。その際、実際には内部的に最後の引数は配列としてメソッドに渡される。 メタデータ 注釈(アノテーション)とも言い、クラスやメソッドに、"@" でタグ付けされた付加的な情報を記述することができるようになる。メタデータを扱うツールで処理することにより、決まった型のコードを生成することができるようになり、Javaによる開発で機械的な作業を減らして開発効率を上げることができる。JSR 175で規定。 拡張forループ(for-each文) for文によるループの構文が拡張された。配列やコレクションオブジェクト(ListやSetなど)の各要素オブジェクトに対して、反復(繰り返し)処理をする専用の構文を使うことで、コーディングを簡略化しミスを減らすことができるようになった。この構文を使う場合コレクションは、配列か、Iterableインタフェースを実装したコレクションオブジェクトである必要がある。この構文を使ったコーディング例を示す。 void displayWidgets (Iterable Widget widgets) { for (Widget w widgets) { w.display(); } } この例では、widgets という変数名のコレクションオブジェクト内の、各Widgetオブジェクトを反復して繰り返し処理する。各Widgetオブジェクトにはループサイクルごとに w という変数名をつける。各ループサイクルで、w に対してWidget型で定義されているdisplay()メソッドを呼び出す。拡張forループはJSR 201で規定された。 Java SE 6(2006年12月11日) コードネームMustang。JSR 270のもとで開発された。Java SE 6 においては、サンは命名方針を変更して、"J2SE" から Java SE に変更し、バージョン番号から ".0" の部分を廃止している[5]。 Scripting for the Java Platform AWT、Swing の高速化。 Windowsシステムトレイのサポート Windows Aero (Windows Vista) のルック・アンド・フィール テキストのUnicode正規化 (java.text.Normalizer) JDBC 4.0 JAXP (Java API for XML Processing) 1.4 Webサービス Java SE 6 Update 10 Java SE 6 Update 10 が2008年10月22日にリリースされた。Update 8 と 9 が省略され、7 の次が 10 となった。Javaの動作速度が改善され、アプリケーションやアプレットの起動を高速化するJava Quick Starterが搭載され、Javaのインストールを高速化する、Java Kernelが搭載された[6]。JavaアプレットやJava Web Startの起動を容易にするための、配備ツールキットが公開された Java SE 7(2011年7月28日) コードネームはDolphinである[7]。2006年に開発が始まった。元々は2008年春にリリースされる見通しであったが、何度かリリース予定が変更された。2007年8月の時点では2009年1月をリリース目標としていたが、2008年12月、ジェームズ・ゴスリンは、「私の勝手な憶測だが」という注意書き付きで、2010年6月以降のリリースを予測し]、2009年11月には2010年9月以降のリリース予定に変更された。2010年9月に、これ以上の延期を避けるため、大きな言語仕様の改訂などの部分は Java SE 8 に先送りし、Java SE 7 を2011年中頃に、Java SE 8 を2012年終わり頃に提供するという目標を立て、結局2011年7月28日にリリースした。 Java SE 7 に追加された項目は以下のとおりである。 動的型付け言語のために、invokedynamic の追加 (JSR 292) NIO.2 (JSR 203), Stream Control Transmission Protocol, Sockets Direct Protocol JDBC 4.1 コレクションや並列性のライブラリの機能追加 (JSR 166y) JAXP, JAXB, JAX-WS の更新 ClassLoader の改善 Project Coin の一部 Java SE 8 2010年9月現在、以下の項目を Java SE 8 に追加予定。JSR 337[13]にて仕様が規定され、2012年10月に仕様を固める目標である。2012年終わり頃にリリース予定。8年ぶりに言語仕様を改訂予定。 クロージャの導入 (Project Lambda, JSR 335) 言語レベルでのモジュール化のサポート (Project Jigsaw, JSR 294) 型アノテーション (JSR 308) Swing アプリケーションフレームワーク (JSR 296)
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autolink(id=body) 《中断/Abeyance》 《絶対の法/Absolute Law》 《豊穣/Abundance》 《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》 《アカデミーの学長/Academy Rector》 《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》 《むかつき/Ad Nauseam》 《順応する自動機械/Adaptive Automaton》 《名誉の神盾/Aegis of Honor》 《上天の閃光/AEther Flash》 《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb》 《霊気の薬瓶/AEther Vial》 《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》 《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》 《アジャニの群れ仲間/Ajani's Pridemate》 《憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury》 《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath》 《全ては塵/All Is Dust》 《狂気の祭壇/Altar of Dementia》 《魔の魅惑/Aluren》 《Anarchy》 《祖神に選ばれし者/Ancestor's Chosen》 《祖先の幻視/Ancestral Vision》 《古えの居住地/Ancient Den》 《古えの遺恨/Ancient Grudge》 《古き泉/Ancient Spring》 《古えの墳墓/Ancient Tomb》 《絶望の天使/Angel of Despair》 《天使の嗜み/Angel's Grace》 《動く死体/Animate Dead》 《無効/Annul》 《東屋のエルフ/Arbor Elf》 《秘儀の研究室/Arcane Laboratory》 《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》 《電結の働き手/Arcbound Worker》 《弧炎撒き/Arc-Slogger》 《闘技場/Arena》 《アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress》 《乾燥台地/Arid Mesa》 《ハルマゲドン/Armageddon》 《婆のあばら家/Auntie's Hovel》 《沈黙のオーラ/Aura of Silence》 《オーラ泥棒/Aura Thief》 《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers》 《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》 《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》 《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》 《アゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage》 《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking》 《基本に帰れ/Back to Basics》 《自然に帰れ/Back to Nature》 《Badlands》 《苦悩火/Banefire》 《悪斬の天使/Baneslayer Angel》 《バントの魔除け/Bant Charm》 《蛮族のリング/Barbarian Ring》 《やせた原野/Barren Moor》 《Basalt Monolith》 《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》 《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》 《殴打頭蓋/Batterskull》 《機知の戦い/Battle of Wits》 《Bayou》 《内にいる獣/Beast Within》 《Berserk》 《大物狙い/Big Game Hunter》 《束縛/Bind》 《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》 《極楽鳥/Birds of Paradise》 《出産の殻/Birthing Pod》 《苦花/Bitterblossom》 《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》 《冒涜の行動/Blasphemous Act》 《魅力的な執政官/Blazing Archon》 《荒廃の工作員/Blighted Agent》 《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》 《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》 《血の墓所/Blood Crypt》 《血染めの月/Blood Moon》 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》 《恐血鬼/Bloodghast》 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 《青霊破/Blue Elemental Blast》 《青の太陽の頂点/Blue Sun's Zenith》 《猪牙のしもべ/Boartusk Liege》 《影武者/Body Double》 《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》 《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 《骨砕き/Bone Shredder》 《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》 《瓶詰めの回廊/Bottled Cloister》 《思考停止/Brain Freeze》 《渦まく知識/Brainstorm》 《真鍮の伝令/Brass Herald》 《打開/Breakthrough》 《繁殖池/Breeding Pool》 《袖の下/Bribery》 《黄泉からの橋/Bridge from Below》 《硫黄の流弾/Brimstone Volley》 《生き埋め/Buried Alive》 《埋没した廃墟/Buried Ruin》 《燃え立つ調査/Burning Inquiry》 《燃え立つ願い/Burning Wish》 《炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman》 《Burnout》 《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》 《噴出の稲妻/Burst Lightning》 《陰謀団のピット/Cabal Pit》 《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 《鉤爪の統率者/Caller of the Claw》 《Candelabra of Tawnos》 《入念な研究/Careful Study》 《花の絨毯/Carpet of Flowers》 《屍肉喰らい/Carrion Feeder》 《落盤/Cave-In》 《洞窟のハーピー/Cavern Harpy》 《天界の列柱/Celestial Colonnade》 《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》 《セファリッドの幻術師/Cephalid Illusionist》 《Chain Lightning》 《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》 《チェイナーの布告/Chainer's Edict》 《Chains of Mephistopheles》 《虚空の杯/Chalice of the Void》 《混沌のねじれ/Chaos Warp》 《コーリスの子/Children of Korlis》 《寒け/Chill》 《窒息/Choke》 《召喚の調べ/Chord of Calling》 《彩色の星/Chromatic Star》 《金属モックス/Chrome Mox》 《赤の防御円/Circle of Protection Red》 《シタヌールのフルート/Citanul Flute》 《真鍮の都/City of Brass》 《孤独の都/City of Solitude》 《裏切り者の都/City of Traitors》 《ギックスのかぎ爪/Claws of Gix》 《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》 《雲上の座/Cloudpost》 《雲石の工芸品/Cloudstone Curio》 《棺の追放/Coffin Purge》 《とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle》 《冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkie》 《司令官グレヴェン・イル=ヴェク/Commander Greven il-Vec》 《たい肥/Compost》 《調和の中心/Concordant Crossroads》 《糾弾/Condemn》 《衝合/Conflux》 《消耗の蒸気/Consuming Vapors》 《伝染病エンジン/Contagion Engine》 《Contagion》 《支配魔法/Control Magic》 《銅線の地溝/Copperline Gorge》 《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》 《死体のダンス/Corpse Dance》 《コーシのペテン師/Cosi's Trickster》 《相殺/Counterbalance》 《対抗呪文/Counterspell》 《田舎の破壊者/Countryside Crusher》 《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》 《頭蓋囲い/Cranial Plating》 《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》 《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》 《Crimson Kobolds》 《Crookshank Kobolds》 《輪作/Crop Rotation》 《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》 《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》 《謎めいた命令/Cryptic Command》 《水晶鉱脈/Crystal Vein》 《耕作/Cultivate》 《狡猾な願い/Cunning Wish》 《消灯/Curfew》 《呪い捕らえ/Cursecatcher》 《呪われた巻物/Cursed Scroll》 《呪われたトーテム像/Cursed Totem》 《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》 《滅び/Damnation》 《減衰のマトリックス/Damping Matrix》 《闇の腹心/Dark Confidant》 《暗黒の深部/Dark Depths》 《暗黒の儀式/Dark Ritual》 《闇の後見/Dark Tutelage》 《暗黒破/Darkblast》 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》 《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》 《ダールの降霊者/Daru Spiritualist》 《不屈の随員/Dauntless Escort》 《アケノヒカリの注入/Dawnglow Infusion》 《夜明けに歩くもの/Dawnstrider》 《審判の日/Day of Judgment》 《目くらまし/Daze》 《死亡+退場/Dead+Gone》 《死の印/Deathmark》 《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》 《正義の命令/Decree of Justice》 《綿密な分析/Deep Analysis》 《防御の光網/Defense Grid》 《果敢な隼/Defiant Falcon》 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》 《錯乱した隠遁者/Deranged Hermit》 《捨て身の儀式/Desperate Ritual》 《災難の大神/Deus of Calamity》 《壊滅的な夢/Devastating Dreams》 《露滴のスパイ/Dewdrop Spy》 《悪魔の布告/Diabolic Edict》 《先細りの収益/Diminishing Returns》 《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》 《解呪/Disenchant》 《見栄え損ない/Disfigure》 《解体の一撃/Dismantling Blow》 《四肢切断/Dismember》 《急送/Dispatch》 《払拭/Dispel》 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《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》 《Phyrexian Devourer》 《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》 《ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator》 《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator》 《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》 《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》 《真髄の針/Pithing Needle》 《疫病のとげ刺し/Plague Stinger》 《平地/Plains》 《次元の狭間/Planar Void》 《Plateau》 《板金鎧の土百足/Plated Geopede》 《白金の天使/Platinum Angel》 《白金の帝像/Platinum Emperion》 《汚染された三角州/Polluted Delta》 《思案/Ponder》 《斑岩の節/Porphyry Nodes》 《火薬樽/Powder Keg》 《悪疫/Pox》 《法務官の掌握/Praetor's Grasp》 《予報/Predict》 《定業/Preordain》 《発展の代価/Price of Progress》 《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》 《原始のタイタン/Primeval Titan》 《虹色の前兆/Prismatic Omen》 《大祖始/Progenitus》 《プロパガンダ/Propaganda》 《変幻の大男/Protean Hulk》 《サイカトグ/Psychatog》 《原野の脈動/Pulse of the Fields》 《粉みじん/Pulverize》 《罰する火/Punishing Fire》 《墓場の浄化/Purify the Grave》 《化膿/Putrefy》 《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》 《発熱の儀式/Pyretic Ritual》 《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》 《紅蓮破/Pyroblast》 《紅蓮地獄/Pyroclasm》 《Pyrokinesis》 《紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar》 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Steppe》 《無垢への回帰/Seeds of Innocence》 《煮えたぎる歌/Seething Song》 《突撃の地鳴り/Seismic Assault》 《セジーリのステップ/Sejiri Steppe》 《センの三つ子/Sen Triplets》 《師範の占い独楽/Sensei's Divining Top》 《Serendib Efreet》 《静寂/Serenity》 《セラのアバター/Serra Avatar》 《セラの報復者/Serra Avenger》 《セラの聖域/Serra's Sanctum》 《疑念の影/Shadow of Doubt》 《浅すぎる墓穴/Shallow Grave》 《コーのシャーマン/Shaman en-Kor》 《よろめく殻/Shambling Shell》 《分かち合う運命/Shared Fate》 《破壊放題/Shattering Spree》 《粉砕の嵐/Shatterstorm》 《殻船着の島/Shelldock Isle》 《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One》 《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death's Storehouse》 《実物提示教育/Show and Tell》 《金切り声のドレイク/Shrieking Drake》 《叫び大口/Shriekmaw》 《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》 《卓越の印章/Sigil of Distinction》 《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne》 《血の署名/Sign in Blood》 《信号の邪魔者/Signal Pest》 《沈黙/Silence》 《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker》 《銀エラの達人/Silvergill Adept》 《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》 《Sinkhole》 《怒りの穴蔵、スカルグ/Skarrg, the Rage Pits》 《占骨術/Skeletal Scrying》 《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》 《空の軽騎兵/Sky Hussar》 《広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse》 《スカイシュラウドの切断獣/Skyshroud Cutter》 《スカイシュラウドの精鋭/Skyshroud Elite》 《金屑の嵐/Slagstorm》 《系図の石版/Slate of Ancestry》 《殺戮の契約/Slaughter Pact》 《殺戮/Slay》 《小悪疫/Smallpox》 《粉々/Smash to Smithereens》 《煙突/Smokestack》 《燻し/Smother》 《断絶/Snap》 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 《騙し討ち/Sneak Attack》 《冠雪の森/Snow-Covered Forest》 《冠雪の島/Snow-Covered Island》 《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》 《冠雪の平地/Snow-Covered Plains》 《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》 《殺し/Snuff Out》 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》 《独房監禁/Solitary Confinement》 《サルタリーの僧侶/Soltari Priest》 《魂の管理人/Soul Warden》 《魂光りの炎族/Soulbright Flamekin》 《誘惑蒔き/Sower of Temptation》 《幽体オオヤマネコ/Spectral Lynx》 《幽体の行列/Spectral Procession》 《呪文貫き/Spell Pierce》 《呪文嵌め/Spell Snare》 《呪文滑り/Spellskite》 《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》 《抵抗の宝球/Sphere of Resistance》 《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》 《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》 《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》 《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》 《闇の旋動/Spinning Darkness》 《欠片の双子/Splinter Twin》 《胞子カエル/Spore Frog》 《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》 《戦隊の鷹/Squadron Hawk》 《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》 《従者/Squire》 《威圧の杖/Staff of Domination》 《行き詰まり/Standstill》 《星明りの聖域/Starlit Sanctum》 《飢えたルサルカ/Starved Rusalka》 《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》 《鋼の妨害/Steel Sabotage》 《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》 《真の木立ち/Sterling Grove》 《厳格な試験監督/Stern Proctor》 《もみ消し/Stifle》 《棘鞭使い/Stingscourger》 《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》 《活発な野生林/Stirring Wildwood》 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 《石のような静寂/Stony Silence》 《嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan》 《物語の円/Story Circle》 《巧みな軍略/Strategic Planning》 《通りの悪霊/Street Wraith》 《天才のひらめき/Stroke of Genius》 《闘争の学び手/Student of Warfare》 《水没/Submerge》 《突然のショック/Sudden Shock》 《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》 《召喚士の契約/Summoner's Pact》 《召喚の罠/Summoning Trap》 《太陽のタイタン/Sun Titan》 《隔離するタイタン/Sundering Titan》 《無限の日時計/Sundial of the Infinite》 《抑制の場/Suppression Field》 《外科的摘出/Surgical Extraction》 《適者生存/Survival of the Fittest》 《縫合グール/Sutured Ghoul》 《沼/Swamp》 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》 《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》 《光と影の剣/Sword 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《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》 《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》 《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》 《ヴィダルケンのセルターチ/Vedalken Certarch》 《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 《復讐蔦/Vengevine》 《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 《ヴェズーヴァ/Vesuva》 《老練の探険者/Veteran Explorer》 《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》 《ヴィーアシーノの異端者/Viashino Heretic》 《名誉回復/Vindicate》 《殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu》 《巨森の蔦/Vines of Vastwood》 《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》 《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》 《ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot》 《美徳の喪失/Virtue's Ruin》 《臓物の予見者/Viscera Seer》 《幻視の魔除け/Vision Charm》 《非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy》 《火山の流弾/Volcanic Fallout》 《Volcanic Island》 《ヴォルラスの要塞/Volrath's Stronghold》 《通電式キー/Voltaic Key》 《航跡の打破者/Wake Thrasher》 《花の壁/Wall of Blossoms》 《前兆の壁/Wall of Omens》 《根の壁/Wall of Roots》 《巣穴の煽動者/Warren Instigator》 《巣穴の運命支配/Warren Weirding》 《不毛の大地/Wasteland》 《波止場の用心棒/Waterfront Bouncer》 《湿った墓/Watery Grave》 《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》 《奇妙な収穫/Weird Harvest》 《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》 《鞭縄使い/Whipcorder》 《白騎士/White Knight》 《枝細工下げの古老/Wickerbough Elder》 《野生の朗詠者/Wild Cantor》 《繁茂/Wild Growth》 《野生の雑種犬/Wild Mongrel》 《野生のナカティル/Wild Nacatl》 《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》 《変化の風/Winds of Change》 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 《翼の破片/Wing Shards》 《冬の宝珠/Winter Orb》 《拭い捨て/Wipe Away》 《ワイアウッドの養虫人/Wirewood Hivemaster》 《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》 《不可思議/Wonder》 《ウッド・エルフ/Wood Elves》 《樹木茂る砦/Wooded Bastion》 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》 《長毛のソクター/Woolly Thoctar》 《捕縛の言葉/Word of Seizing》 《戦争の言葉/Words of War》 《俗世の教示者/Worldly Tutor》 《蟲の収穫/Worm Harvest》 《ボガートの汁婆/Wort, Boggart Auntie》 《神の怒り/Wrath of God》 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》 《ザンティッドの大群/Xantid Swarm》 《ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollow》 《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer》 《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star》 《鉤爪のジィーリィーラン/Zirilan of the Claw》 《Zuran Orb》 《ズアーの運命支配/Zur's Weirding》
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《COM》 熱帯で、制限時間内に参加者が2人しかいない場合、それぞれキャラごとに異なる思考ルーチンを有するCPUプレイヤーが加わって対戦が成立する。そのCPUキャラのことを「COM」という。 「COMPUTER PLAYER」のことであろうと思われる。 いろはの頃はプレイヤーの状況に関らず必ずオジャマを装備しており、ガチラーの非難の的であったが、カーニバルからは参加者2名がオジャマを装備していない場合、COMもオジャマを装備していない仕様になった。なので全なしが多くなってくると、むしろグタギト民の多くはやたらとオジャマを撃ってくれるCOMの参戦を喜ぶ傾向にある。 素点、コンボ力ともにどの部屋においてもほぼ一律で、それゆえ下層部屋のCOMはかなり強い印象だが、相対的に上層部屋ではザコ。 とはいえよほどのことがない限りクリアしていないことはないので、発狂による自爆テロが行われたり、あるいはそこで泥仕合になるとちゃっかり1位になっていることもある。 とまぁこれまでのシリーズは(泥試合でこっそり1位を持っていくいろは時代は除き)、比較的「数合わせ」の意味合いが強かったCOMであるが、AC17においては時折やたら凶悪なCOMが登場し話題騒然となった。 特に天空以上ではCOM六、COMイマなどが下手な神天スパよりもよっぽど強いという報告もある。
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CM5.0x for DREAM/MAGIC のRom導入手順 (手順ではRA-sapphireを使用) それ以外のRomについては[手順書/Rom導入(通常)]を参照して下さい。 準備 導入は標準Rom環境から行って下さい。 他のカスタムRomからの上書き導入は起動しない場合があります。 あらかじめリカバリイメージが変更されている必要があります。 [ツール/RA-sapphire] 下記から2つのファイルをダウンロードして下さい。ダウンロードしたファイルはSDカードにコピーして下さい。 Latest version update-cm-6.0.0-DS Download Google Addon MDPI-TINY-20100816 Download SPLの更新 HT-03AではSPLの更新は不要です。 リカバリモードから作業を行う。 1. 必要に応じてWipe/FactoryResetを行う。 2.CyanogenModの導入を行う。 Flash zip from sdcard SDCARD update_signed.zip から update-cm-6.0.0-DS-signed.zip を選択する。 3. Google Addonの導入を行う。 Flash zip from sdcard SDCARD update_signed.zip から Google Addon を選択する。 4. イメージの導入が完了したら再起動を行う。 IP 125.30.23.13 TIME "2010-08-28 (土) 17 12 43" REFERER "http //acc.komugi.net/" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; en-US) AppleWebKit/533.4 (KHTML, like Gecko) Chrome/5.0.375.127 Safari/533.4"
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【登録タグ R Re BLOOD GATE U.N.オーエンは彼女なのか? cheluce イノライ メイドと血の懐中時計 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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~東京読売巨人軍~#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 あなたは - 人目の訪問者です!Since 2006/5/14 今日は - 人 昨日は - 人 我が巨人軍は永久に不滅です!そして我が巨人軍に栄光あれ! ジャイアンツ速報 今期もAクラスキープ! チームの歴史・最近の戦跡 今期(127期)の成績 順位 勝ち 負け 引き分け 連勝 勝率 打率 防御率 得点率 本塁 盗塁 失策 wiki 2位 80勝 53敗 2分 7 .601 .287 3.72 5.5 157 189 25 B 他球団との対戦成績 球団(前回順位) 対戦成績 広島(5位) 勝敗分 中日(2位) 勝敗分 横浜(3位) 勝敗分 ヤクルト(4位) 勝敗分 阪神(6位) 勝敗分 クライマックスシリーズの成績(127期) 3位 1勝2敗0分 第一ステージ(対戦相手・ヤクルト) 結果 1勝2敗0分 第1戦 球場:神宮球場(94m) 監督:よしろう チーム 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 H E 巨人 0 0 3 0 0 0 0 0 0 3 9 0 ヤクルト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 0 [勝] エターニア 1勝0敗0S [負] たかこ 0勝1敗0S [本塁打] C.Y.LIU21号 なし 第2戦 球場:東京ドーム(102m) 監督:サザビー チーム 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 H E ヤクルト 0 0 0 0 1 0 0 6 5 12 18 0 巨人 0 0 1 0 0 0 0 1 5 7 12 0 [勝] 猪狩守 1勝0敗0S [負] のびねこW 0勝1敗0S [本塁打] ガル1号 たい焼き1号 Ai-zen1号 第3戦 球場:東京ドーム(102m) 監督:kaito チーム 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 H E ヤクルト 3 5 0 0 2 0 5 0 0 15 15 0 巨人 0 0 0 0 1 0 0 0 2 3 10 0 [勝] 健太太 1勝0敗0S [負] 王子 0勝1敗0S [本塁打] カイト1号 カイト2号 たい焼き2号 桜井1号 第二ステージ(対戦相手・中日) 残念ながら第二ステージ進出にはなりませんでした。 目立った成績(ランキング10位以内の選手) これは124期の成績です。今期の成績はセリーグが全日程終了してないので省略させて頂きますm(_)m ~野手陣~ 選手名 作成者 打率 本塁打 打点 盗塁 パムンキン just 41(1位) C.Y.LIU2 rock1986 .364(2位) 38(2位) Ai-zen ミズナ .353(3位) 39(3位) 105(5位) 17(10位) 春麗 かをる .338(4位) 31(8位) 114(2位) 桜井 桜井 32(7位) 101(7位) ~投手陣~ 選手名 作成者 防御率 勝利 セーブ 奪三振 エターニア よしろう 2.00(1位) 17(2位) 123(8位) Wu.C.Y 小巫 26(3位) シズーン シーズン 4(10位) 今回各賞 賞 選手名 作成者 成績 盗塁王 パムンキン just 41 最優秀防御率 エターニア よしろう 2.00 過去の記録 ○ 今期・前期・前々期のトップページ 第125回巨人 第126回巨人 第127回巨人 } ○ それ以前のトップページ(クリックすると展開) ~第70回 第69回以前 第70回巨人 71回~80回 第71回巨人 第72回巨人 第74回巨人 第75回巨人 第76回巨人 第78回巨人 第79回巨人 第80回巨人 81回~90回 第81回巨人 第82回巨人 第83回巨人 第84回巨人 第85回巨人 第86回巨人 第87回巨人 第88回巨人 第89回巨人 第90回巨人 91回~ 第91回巨人 第92回巨人 第93回巨人 第94回巨人 第103回巨人? 第104回巨人 第105回巨人 第106回巨人 第109回巨人 第111回巨人 第113回巨人 第115回巨人 第117回巨人 第118回巨人 第119回巨人 第121回巨人 第123回巨人 第124回巨人 ○ 過去の最終成績(クリックすると展開) 74回~80回 第74回巨人最終成績 第75回巨人最終成績 第77回巨人最終成績 第79回巨人最終成績 第80回巨人最終成績 81回~90回 第81回巨人最終成績 第82回巨人最終成績 第83回巨人最終成績 第85回巨人最終成績 第86回巨人最終成績 第87回巨人最終成績 第88回巨人最終成績 第89回巨人最終成績 第90回巨人最終成績 91回~ 第91回巨人最終成績 第92回巨人最終成績 第93回巨人最終成績 [[第94回巨人最終成績 ○巨人の歴史 第127期所属選手紹介 野手-Fielder- 表の見方 順 ポジ 選手名(作成者) 特徴 フォーム 年齢 年棒/持金 PW MT 走力 肩力 守備 特能 コメント 1番 センターC.Y.LIU2(rock1986) 最強のリードオフマン 右/ノーマル 17年目38歳 25900/28600 E A B D B #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 巨人が誇る最強のリードオフマン。打撃の面はもちろんのこと、守備の面でもと安定した活躍を見せてくれた。申し分のない選手なので来期以降もベテランらしい安定した活躍をしてくれることだろう。 成績 打率 本塁 打点 盗塁 失策 今期 .317 17 63 43 5 昨期 .364 21 64 38 2 2番 セカンドパムンキン(just) 俊足巧打のスペシャリスト 右/ノーマル 11年目32歳 11800/1700 D A A C B #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 C.Y.LIU2選手とともに1、2番コンビを組む俊足巧打の選手。昨期は盗塁王を獲得したものの、打率が2割3分1厘と予想を覆す結果となってしまった。しかし今期は打率が目標の3割台に到達し、いいシーズンを送ることができた。なんといっても出塁することが大事なのでアベレージヒッターを取得すると良いかもしれない。守備面では失策は0個と完璧な数字を残した。これから全盛期を迎えるため来期も活躍すること間違いなし。 成績 打率 本塁 打点 盗塁 失策 今期 .310 15 76 40 0 昨期 .231 2 37 41 3 3番 ライト松井秀喜(名無し) 目指せ最強スラッガーも名無し化 左/ノーマル 10年目31歳 11600/86500 B A D C C #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ミートがAランクでパワーもあり将来クリーンナップにはもってこいの人材であると言える。守備能力も安定しており、足が遅めと言うこと以外は穴がない選手である。今期は打率が3割台とよく打ってくれた。この調子で来期もいきたいところである。だったが、今期は契約しなかった為名無しとなってしまった。残念である。 成績 打率 本塁 打点 盗塁 失策 今期 .312 21 84 7 4 昨期 .270 26 81 9 2 4番 キャッチャーAi-zen(ミズナ) ソフトバンクから移籍した最強の新戦力 左/ノーマル 16年目37歳 25200/57900 C B D D C #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ソフトバンクから移籍してきた万能型選手。昨期は打撃三部門においてほぼ完璧な数字であった。今期も移籍2年目として期待されていたが、能力の低下が影響されたのか少し物足りない数字であった。打率も何期ぶりだろうか若手時代ぶりの2割台となってしまった。もうベテラン期に入っているので特殊能力を増やすことが望まれる。しかしこれからも巨人のクリーンナップを担う存在としてとても貴重な選手であることには変わりない。来期の出来に期待したい。 成績 打率 本塁 打点 盗塁 失策 今期 .297 17 72 11 7 昨期 .353 39 105 17 1 5番 DH桜井(桜井) チームの誇る怪力選手 右/ノーマル 17年目38歳 25200/26900 B B E D D #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 チームNo2の怪力を誇る5番打者。ミートの高さもあり、Ai-zen選手,松井秀喜選手との4番争いを演じている。守備の面ではタイムリーエラーをもち決してほめられるものではないが、打撃でその分をカバーする。恐らく来期以降も活躍できるベテランである。 成績 打率 本塁 打点 盗塁 失策 今期 .284 24 92 2 0 昨期 .268 32 101 4 0 6番 ファースト中山(中山) 黄金大卒ルーキー 右/ノーマル 1年目22歳 30000/4900 C B F E E #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 6番を勤める黄金ルーキー。素晴らしい選手である。 成績 打率 本塁 打点 盗塁 失策 今期 . 昨期 . 7番 レフトカレン(カレン) 俊足巧打が魅力の2年目選手 右/ノーマル 2年目23歳 2400/3600 D D C E E #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ミート力B、走力Bと俊足巧打が魅力の2年目選手である。将来は有望でいい選手になるかもしれない。 成績 打率 本塁 打点 盗塁 失策 今期 .241 11 60 6 3 昨期 8番 サード秘密真煩(尼爾) 貧肩2年目選手 右/ノーマル 2年目23歳 2300/3500 E C E D D #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 昨期新規入団で加わった期待のルーキーであったが、思うような結果を出すことはできなかった。今期2年目で頑張りたいところである。 成績 打率 本塁 打点 盗塁 失策 今期 .232 4 37 6 2 昨期 9番 ショート満英(浩) チーム唯一の守備職人 右/ノーマル 5年目22歳 3500/8100 E E C C B #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 122期入団の3年目の選手。高卒ながら足肩守すべてにおいてレべルが高くエラーは8個とまずまずの出来だろう。打撃能力は低く、打率が2割台前半とまだ不甲斐ないものはたくさんあるが、まだ20歳。将来が期待できる選手である。 成績 打率 本塁 打点 盗塁 失策 今期 .233 5 42 11 8 昨期 .192 7 30 3 8 投手-Pitcher- 表の見方 順 選手名(作成者) 特徴 フォーム 年齢 年棒/持金 速球 変化球 制球 スタミナ 特能 コメント 10番(先発) エターニア(よしろう) 巨人軍最強エース 左/スリー 21年目42歳 30000/31900 146km スライダー7/フォーク7 B C #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 今期も防御率、勝ち星ともにエースらしい活躍を見せてくれた。昨期は見事最優秀防御率を獲得した。これで40歳と言うから驚きである。球速だけでなく変化球も凄まじいレベルである。特にスライダー、フォークは球界に誇るほどの良さを持っている。今期は勝ち星には多少恵まれなかったが、来期以降も巨人のエースとしてやっていけるであろう。 成績 防御率 勝ち 負け セーブ 奪三振 今期 2.18 10 7 0 114 昨期 2.00 17 4 0 123 11番(先発) のびねこw(たこす) 期待の星。将来は巨人の星か? 左/スリー 6年目27歳 6300/8600 146km Hスライダー4/ナックル6 C B #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 のびねこZZ選手から転生した選手。今期は勝ち星にも恵まれ13勝と言う成績を残すことが出来た。又防御率が2.60であり、自慢のナックルボールも多彩に活かした非常に安定したピッチングで、エースのエターニア投手に次ぐ良い成績を残せた。まだまだ伸びる段階の時期にあるので今後の成長に期待したいところである。 成績 防御率 勝ち 負け セーブ 奪三振 今期 2.60 13 6 0 122 昨期 3.88 11 8 0 78 12番(先発) 王子(ほまれ) 確実な成長に期待 右/スリー 7年目24歳 4800/11400 145km カーブ7/フォーク3 C C #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 1年目から先発に入ってた若手も22歳を迎えた。先発としての能力で言えばまだ不安が残るが、まだ22歳という伸び盛りを考えれば寧ろ将来が楽しみである。カーブのキレの良さを上手く活かせるかがポイントである。 成績 防御率 勝ち 負け セーブ 奪三振 今期 4.50 8 10 0 118 昨期 3.99 10 10 0 92 13番(先発) Alpha(alpha) スタミナ自慢の若手投手 左/スリー 8年目29歳 6800/27700 148km カーブ4/ナックル6 D B #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 先発の能力としては制球力が足りないものの、今期は威圧感と自慢のナックルのキレの良さで12勝を挙げた。奪三振もジャスト100とまずまずの出来だろう。まだまだ若いので将来がとても有望な選手であるといえる。 成績 防御率 勝ち 負け セーブ 奪三振 今期 3.44 12 7 0 100 昨期 4.76 11 9 0 103 14番(先発) マリオ(ベイジ) ノーコン脱出4年目投手 右/スリー 4年目25歳 3700/7300 144km スローカーブ2/Hスライダー1/フォーク5 D C #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 昨期新規入団した2年目投手。今期の成績としては防御率は良くないものの、14勝を挙げた。これは制球の悪さから荒れ気味のボールを上手く活かせたのかもしれない。しかしこのままだとマズイものがあるので制球力に磨きをかけてほしいものだ・・・。課題が山積みの投手ではあるが、今後の育成次第で変わってくるハズ?! 成績 防御率 勝ち 負け セーブ 奪三振 今期 4.93 14 8 2 61 昨期 3.59 9 2 3 96 15番(中継ぎ) 趙雲子龍(蜀) 多彩な変化球が持ち味の大卒ルーキー 右/スリー 3年目24歳 2500/800 145km カーブ3/スライダー5/フォーク6 C D #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 今期新規入団した大卒ルーキー。カーブ、スライダー、フォークを持っている変化球投手。制球力も新人としての及第点に達しており、比較的バランスの良い投手であるといえる。あとは一発病を克服すれば、今後の成長次第で問題無くいけることが予想される。今期の成績はルーキーであるのにも関わらず、防御率1.99、そして10勝を挙げ素晴らしい結果を残してくれた。これは来期からは非常に期待が持てる。将来の中継ぎエースとして頑張ってもらいたい限りである。 成績 防御率 勝ち 負け セーブ 奪三振 今期 1.99 10 2 2 59 昨期 16番(中継ぎ) 黑色旋風(f813147) 2年目バランス投手 左/スリー 2年目23歳 7200/14100 144km スローカーブ4/スライダー3/チェンジアップ4 B C #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 126期入団の軟球派投手。新人から中継ぎでじっくり経験を積ませたいところ。入団当初から秀でたコントロールと左腕から繰り出される変幻自在の変化球で13勝を挙げた時期もあった。さらに球速も140㎞中盤のストレートまで伸ばしてきた。まだまだ成長は見込まれるが、先発としての実績もそろそろ求められてくるだろう。しかし今期は契約をしなかった為、名無しとなってしまった。来期からはプレーできないことが決定的であり、非常に残念である。 成績 防御率 勝ち 負け セーブ 奪三振 今期 4.11 8 9 0 94 昨期 5.25 9 15 0 67 17番(中継ぎ) dan2903(dan2903) 高卒2年目投手 右/オーバー 2年目19歳 5600/21000 149km カーブ5/フォーク6 B B #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 2年目を迎えた軟投型投手。ただ、唯一欠点なのは左打者に弱いことである。これは左打者が多いあけペナにとってはかなり痛いことなので何としてでも左打者への弱さを克服することが望まれる。そうすればいい投手になるだろう。 成績 防御率 勝ち 負け セーブ 奪三振 今期 4.14 7 5 3 79 昨期 18番(抑え) Wu.C.Y(小巫) 巨人軍最強の守護神 左/スリー 8年目29歳 9200/3100 151km スクリュー6 S E #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 もう名実ともに巨人の守護神となった。今期も安定した成績も見せ、若手とは思えない度胸の据わりようである。球速も151キロをマークしSランクという完璧なコントロールも持ち合わせておりまだまだ成長すると言うから驚きである。 成績 防御率 勝ち 負け セーブ 奪三振 今期 2.37 2 2 32 21 昨期 1.82 0 2 26 15 総評 【野手総評】 攻撃力:B 走力:C 守備力:B Ai-zen選手が加わり、打線にかなり厚みが出てきた。Ai-zen選手はチャンスメーカーを持っているので1、2、3番とランナーを出塁させてチャンスに強い4番の春麗選手に繋げる、というのが理想の形。下位打線は名無しルーキーの選手が2人もいる為あまり期待はできないが、1~6番の選手の活躍すれば何とかなるだろう。 【投手総評】 先発力:B 中抑力:C 投手陣は先発と中継ぎの差が出たシーズンに見えた。 ベテランであるエターニア選手の安定した成績を初め、他の先発陣も若手で皆若手とは思えない成績を残してくれた。先発陣については世代交代の問題は暫く大丈夫である、中継ぎ陣の成績が今期は芳しくなかったが、巨人の投手陣は若手が大多数を占めるので中継ぎ陣の評価が低くとも数期後には投手王国となる予感がある。 【チーム総評】 総合力:B 現役年数 野手年齢 投手年齢 平均年齢 野手年棒 投手年俸 平均年俸 8 29.7 26.8 28.3 14200 9900 12000 今期も高打低投の傾向となってしまったが若手ぞろいの投手陣はあまり問題はないといえる。 野手陣については鈍足ぞろいと思われていたが盗塁数はセ・リーグ1位と足も使えるチームになってきた。これは1,2番の存在が大きいと言える。盗塁が増えると言うことはアウトになるリスクが大きいがチャンスも広がるので、この盗塁能力をいかに効率よく点にしていくかが鍵となる。 今シーズン(127期)の感想 野手陣は全体的に活躍が光った。Ai-zen選手を軸に全体的に打線がよく繋がった。また古株のC.Y.LIU2選手、パムンキン選手の最強1,2番コンビの盗塁数が多かったのも大きい。 投手陣はエターニア選手が先発陣を引っ張った。又、のびねこW選手も非常に活躍。中継ぎ、抑えでは大卒ルーキーの趙雲子龍選手とWu.C.Y選手が活躍した。 126期の日本一という結果は今までの教訓を活かせた結果だった。非常に良かったと言える。 来季に向けて・・・・ 野手陣、投手陣ともに戦力補強が必須である。 野手陣では今期名無しとなってしまった豪選手、wiki222選手の穴を生める為になんとしても補強しなければならない。 投手陣ではベテランのエターニア選手を筆頭に、若手選手も少しずつではあるが成長してきているようだ。しかしまだまだ伸びるはずの選手であったMr.Bomb投手とシズーン投手が名無しとなってしまったのがかなり痛い。この両選手の穴を埋めるのに移籍の選手が来るか来ないかでは差が大きい。あとは若手選手の能力の伸びに期待したいところ。何としてでもエターニア選手が引退する頃には投手王国を築きたいものである。そうでないと我が巨人軍のVictory roadは遠のくばかりか、Bクラスの危機も充分あり得るからだ。 ここしばらくは不安なシーズンが続きそうだ。 ドラフト希望選手 ~野手~ ①パワー重視のHRバッタータイプ。(パワー、ミートC以上の新人は大歓迎です^^) ②守備、走塁型の選手。(足、肩、守備がCくらいの新人etc・・・) ~投手~ 先発、中継ぎ、抑え関係無くチームのため活躍したい、という気持ちをもっている人。 是非入団お願いします。 ①先発・・・・スタミナC、コントロールC以上の投手。速球派でも軟球派でも構わないです^^ ②中継ぎ・・・スタミナは無くても問題ありません。コントロールが高く、決め手となる変化球を一つ以上持っている投手が望ましいです。 ③抑え・・・・コントロールが高く、決め手となる変化量の大きい変化球を2つ以上持っている投手。また150キロを超えるストレートがあるなら尚更入団をお願いしたいです^^ 入団された際はキャンプの実行を忘れないで下さい!! FA移籍・トレードの選手 野手 ①守備型プレーヤー。守備力Bクラスなら大歓迎です。 ②走塁型プレーヤー。トップバッター、もしくは下位で上位につなげる役目を担う選手。 ③パワー型プレーヤー。中軸に座り、本塁打量産で勝利に貢献!!の選手。 現在は①、②、③すべてのタイプの選手を募集しています。 投手 先発、中継ぎ、抑え関係なく即戦力の選手。巨人で長い間戦力になっていただける方大いに期待します。 上記に当てはまる選手で移籍を考えている方、またはこのタイプの選手を育成したいと考えている方。是非巨人への移籍・入団をお願いします。 今シーズン両リーグの動向 セリーグ -Central League- 広島の連覇がかかる127期シーズン。戦力的には中日、横浜、ヤクルトが食い止める可能性がありか。我ら巨人軍は2位ながらも実に立派な好成績を収めた。この奇跡が今シーズン再び起これば台風の目になる可能性がある。一方で2年目のジンクスに引っかかる選手が多いので一気に最下位に落ちる可能性もある。なんとかして上位に食らい付きたい。阪神も同様。総合力で上回る上位球団に少しでも食らいついて混戦のセリーグを見せたいところだ。 パリーグ -Pacific League- 楽天の連覇に待ったをかけるのは総合力的にはオリックス。オリックスはここ数期Aクラスをキープし、優勝を何度かしたチームである。また日本ハムはいつの間にか最下位に低迷。又ロッテも4位と低迷した。投打の不かみあいが原因だと思われるが、それが解消されればいつもの定位置『Aクラス』に舞い戻る可能性は十分にあるが、現状だと程遠いだろう。直接対決でどれだけ勝ち越せるかがポイント。ソフトバンク、西武も意地を見せたい。 今シーズンの他球団注目、要注意選手 他球団から注目・要注意選手を1人、もしくは2人紹介したいと思います。 球団 選手 ポジション 巨人軍観点的コメント 広島 藍天客3 投手 とにかく強い。先発の大黒柱となろう。 中日 だまれ中継ぎ 投手 118期終了時に楽天から移籍入団した投手。高いコントロールにスローカーブとシンカーを織り交ぜる。鉄腕ツトム投手と共に中日投手陣のエース。彼と当たると点はあまり取れないと見る。接戦必至か。 阪神 たんすの精霊 投手 もともとはこの巨人軍に在籍したストッパー。コントロールが高く3種類のレベル7変化球を操る。絶対的な安定感を誇っており阪神の不動のストッパーである。 ロッテ 祐太 二塁手 チームの3番に座る。俊足巧打堅守型プレーヤー。まだまだ能力は伸びるため今後の成長が期待されるだろう。 オリックス 彪流姜維 指名打者 ベテランながらオリックスの4番を打つ長距離バッター。通算成績、能力を見ると『絶頂期の清原』と例えるべきか。自慢の豪打でチームを引っ張る。 ホークス KERORO(DX) 捕手 通算399HRを誇る豪力を持つ大型パワーヒッター。ソフトバンクの4番打者。ミート力も高く攻守にわたり、チームの要でもある。今シーズンも活躍が予想される。通算400本塁打まであと1本。 楽天 MEGADEATH 投手 楽天の抑えを任されている本格派投手。威圧感持ちに加え、150キロを超える速球と3種の変化球が魅力。まだまだ能力は伸びるため、将来のパリーグを代表する守護神になりうる可能性もある。なんとか試合を作って彼に回したいところ。 西武 森下② 投手 赤生玉投手と共に投手陣を引っ張る速球派左腕。能力、実績はある。更に磨きをかけて優勝に貢献したい。 日本ハム 悪夢 野手 日ハムの若手選手を引っ張るチームリーダー的な4番打者。打撃、守備、どの能力も高く相手チームにとっては脅威である。 備考:名無し野手0名、投手0名 注意:コメント用の新規ページをつくりました。これからはこちらを利用してください。 BBS(巨人) 最終投稿者:ミズナ 最終更新日:2007年04月22日17時33分22秒
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/368.html
Mass Effect:Andromeda 項目数:55 総ポイント:1000 難易度: 日本語版の発売予定は無し。 「Friendly Fire」「Cryptographer」は取りこぼす可能性あり。 前作同様にほとんどのマルチ実績はシングルでも解除する方法があるが、「Unwavering」などは明らかにマルチで解除する方が楽。 iOSおよびアンドロイド用アプリ「APEX HQ」を利用すれば外出中でもストライクチームへの指示が出せるので便利。 Fireworks Perform 100 power combos.パワーコンボを100回決める。 15 Terminator Kill 2000 enemies.2000体の敵を殺す。 15 Death from Above Kill 100 enemies while hovering. (Single-Player)100体の敵をホバリング中に殺す。(シングルプレイヤー) 15 Close Combat Specialist Kill 100 enemies with melee attacks.100体の敵を近接攻撃で殺す。 15 With Our Powers Combined Detonate 10 targets that were primed by a teammate. (Single-Player)チームメイトにより仕込みをされた10体のターゲットを起爆する。(シングルプレイヤー) 15 Pinpoint Shot Hit 250 enemy weak points while using a scope. (Single-Player)スコープを使用中に敵の弱点を250回ヒットさせる。(シングルプレイヤー) 15 Medic! Perform 25 revivals on teammates.チームメイトを25回復活させる。 15 Mastermind Using constructs, kill 100 enemies.100体の敵を設置型スキルを使って殺す。 10 Icebreaker Shatter a frozen enemy with a jump melee attack. (Single-Player)凍った敵をジャンプ中の近接攻撃で粉砕する。(シングルプレイヤー) 10 Fastball Hit an enemy with a thrown enemy 25 times. (Single-Player)投げた敵を敵に25回ヒットさせる。(シングルプレイヤー) 10 Rough Landing Detonate a trip mine with a thrown enemy. (Single-Player)投げた敵でトリップマインを起爆する。(シングルプレイヤー) 10 Friendly Fire Direct your Remnant VI to attack each type of Remnant enemy. (Single-Player)自分のRemnant VIに敵のRemnant各種への攻撃を指示する。(シングルプレイヤー) 10 Trapshooter Hit 25 floating enemies with Concussive Shot, Lance, or Incinerate. (Single-Player)Concussive Shot、Lance、もしくはIncinerateで、25体の浮遊中の敵にヒットさせる。(シングルプレイヤー) 10 Sucker Punch Use a melee attack to hit 25 floating enemies. (Single-Player)近接攻撃を25体の浮遊した敵にヒットさせる。(シングルプレイヤー) 10 Pyrotechnics Expert Light three enemies on fire with one continuous Flamethrower attack. (Single-Player)1回の連続したFlamethrowerの攻撃で3体の敵を同時に着火する。(シングルプレイヤー) 10 Long-Distance Jump Travel at least 30m in a single jump. (Single-Player)1回のジャンプで30m以上移動する。(シングルプレイヤー) 10 Matchmaker Complete romances with three different characters across all playthroughs.全プレイを通して、3人の異なるキャラクターとロマンスを成就させる。 20 Vanguard Surprise While cloaked, hit an enemy with a Charge attack. (Single-Player)クローク中に、敵にチャージをヒットさせる。(シングルプレイヤー) 10 Hang Time Keep the Nomad airborne for 35 seconds.Nomadを空中で35秒間維持する。 10 Unwavering Complete an "Insanity" single-player game, or 5 "Gold" multiplayer extractions from any firebase.シングルプレイヤーでInsanityをクリア、もしくはマルチプレイヤーでいずれかのファイアベースからの回収をゴールドで5回成功させる。 90 Veteran Successfully complete a combined 25 strike team missions or APEX multiplayer mode extractions.ストライクチームミッションもしくはマルチプレイヤーモードでAPEXの回収を合わせて25回成功させる。 30 APEX Complete the multiplayer mode tutorial mission.マルチプレイヤーモードのチュートリアルミッションを完了する。 10 Explorer Complete a combined five strike team missions or APEX extractions in multiplayer mode.ストライクチームミッションもしくはマルチプレイヤーモードでのAPEXの回収を合わせて5回成功させる。 10 Mission Accomplished Activate Meridian.Meridianを起動する。 30 Activation Activate the Remnant city.Remnantの都市を起動する。 20 Family Connections Reboot the Pathfinder.Pathfinderを再起動する。 20 Liberation Free the salarian ark.サラリアンの方舟を自由にする。 20 Foothold Establish an outpost.前哨基地を設立する。 15 Exaltation Destroy the exaltation facility or save the angara prisoners.高揚施設の破壊、もしくはangaraの囚人を救助する。 15 First Steps Meet the angara on Aya.Ayaでangaraに出会う。 15 Alliance Ally with an outlaw faction.アウトローの一派と同盟を結ぶ。 15 Pathfinder Become the new Pathfinder.新たなPathfinderになる。 15 Initiated Gain access to the Tempest.Tempestへのアクセスを手に入れる。 15 World-Shaper Activate the first Remnant vault.最初のRemnantのvaultを起動する。 15 Buccaneer Recover the krogan colony ship.クローガンの植民船を復旧させる。 15 Building Bridges Stop the Roekaar leader.Roekaarのリーダーをとめる。 15 United Unite the outposts against a common threat.共通の脅威に備えて前哨基地を結束させる。 15 Helping Hand Help Vetra s sister.Vetraの姉妹を助ける。 15 Signal Tracking Find the source of the strange signal Peebee discovers.Peebeeが発見した奇妙な信号の発信源を突き止める。 15 Role Model Rescue the asari ark.アサリの方舟を救助する。 15 Full Roster In single-player mode, recruit all 6 squadmates.シングルプレイヤーモードで、6人全ての分隊メンバーを加入させる。 15 First Contact Land on an alien planet.エイリアンの惑星に着陸する。 10 Peak Condition Reach Level 40 in single-player mode or Level 20 in multiplayer mode.シングルプレイヤーモードでレベル40、もしくはマルチプレイヤーモードでレベル20に到達する。 30 Kitted Out Kill a foe with a Rank 5 weapon in a single-player game or equip a Rank 10 weapon in multiplayer.シングルプレイヤーでランク5の武器、もしくはマルチプレイヤーでランク10の武器を装備して敵を殺す。 30 High Performance Unlock Rank 6 for each single-player profile type, or obtain a Level 6 multiplayer bonus stat.シングルプレイヤーの各プロファイルタイプのランク6をアンロック、もしくはマルチプレイヤーのボーナススタットのレベル6を入手する。 30 Full Power Evolve one tech, one combat, and one biotic power to Rank 6. (Single-Player)ひとつのテック、ひとつのコンバット、そしてひとつのバイオテックパワーをレベル6に進化させる。(シングルプレイヤー) 20 Almost There Reach Level 25 in single-player mode or Level 15 in multiplayer mode.シングルプレイヤーモードでレベル25、もしくはマルチプレイヤーモードでレベル15に到達する。 20 Teamwork Create six strike teams or earn 25 assist medals in multiplayer mode.6つのストライクチームを作成、もしくはマルチプレイヤーモードで25個のアシストメダルを獲得する。 20 Top Talent Promote a strike team to Level 20.ストライクチームをレベル20へ昇進させる。 20 Jack Of All Trades Equip three different profile types.3つの異なるプロファイルタイプを装備する。 10 All Clear Increase all discovered planets to 100% viability.全ての発見した惑星の生存可能度を100%へ上昇させる。 90 Terraformer Increase a discovered planet to 100% viability.発見した惑星の生存可能度を100%へ上昇させる。 15 Craftsmanship Craft armor or a gun with 3 augments.3つのオーグメンテーションを追加して、アーマーもしくは銃を作成する。 10 Data Mining Scan 100 different objects.100個の異なるオブジェクトをスキャンする。 10 Cryptographer Complete 20 Remnant puzzles in a single playthrough.1回のプレイ中に20個のRemnantのパズルをクリアする。 10 Fireworks 仕込み用スキルの効果が持続中に、起爆スキルを当てればコンボになる。 セルフでも、仲間の仕込んだスキルを起爆してもカウント。 仕込み用スキルはアイコンの左上にある円形マーク、起爆スキルはアイコンの右上にある爆発マークで判別できる。 With Our Powers Combined CH1で父親のAlecと合流直後に、Alecがコンバット、バイオティック、テックと順次プロファイルを切り替えていく。 バイオティックに切り替えたところでAnnihilation Fieldも同時に張り、Alec付近の敵に仕込み効果が出るので片っ端から起爆スキルを撃ち込めば稼げる。 ある程度稼いだら合流したところのデータをロードして繰り返せばすぐ。 CH1を既に完了している場合は、PeebeeにPullを覚えさせて戦闘中に使用するまで待つ。 Pullで敵を浮かせたらすかさず起爆スキルを撃ち込むのを繰り返して稼ぐのが効率が良い。 Pinpoint Shot 倒さなくてもヒットさせるだけでカウントなので、ARなどファイアレートの高い武器にスコープのMODを付けるのが早い。 Death from Above ジャンプ中にLTでホバリングが可能。 この状態から銃撃もしくはスキルで敵を倒すとカウント。 Mastermind 以下のスキルを覚えてアサインする。 Tech:Assault Turret、もしくはRemnant VI タレットもしくはVIを設置してそれらに敵を倒させればカウント。 Remnant VIの習得方法は「Friendly Fire」の項を参照。 Icebreaker 以下のスキルを覚えてアサインする。 Tech:Cryo Beam Cryo Beamで敵を凍結させたあと、ジャンプ中に近接攻撃でグラウンドアタックの衝撃波を当てる。 Fastball 以下のスキルを覚えてアサインする。 Biotics:Pull Biotics:Throw 敵に対してPullを長押し続けると、引き寄せたあとしばらく掴んだ状態を維持できる。 この掴んだ状態のままThrowを押して別の敵にぶつければカウント。 Friendly Fire メインストーリーでAyaに到着後、Peebeeの信頼ミッション「Peebee Secret Project」が発生。 これを進行させるとテックアビリティのRemnant VIを習得する事ができる。 Remnant VIを設置後、敵に向けて更にアサインしたキーを短押しするとその敵に攻撃の指示を出せる。 全6種のRemnantに攻撃指示をだせば解除となるが、Architectだけは総出現数が4体とかなり少ないので注意。 https //www.youtube.com/watch?v=TD4s4ztslmE Rough Landing 以下のスキルを覚えてアサインする。 Combat:Trip Mine Biotics:Pull Biotics:Throw 地面にTrip Mineを設置後、「Fastball」同様にPullとThrowを使いTrip Mineに向けて投げる。 Trapshooter 以下のスキルを覚えてアサインする。 Biotics:Pull Combat:Concussive Shot、Biotic:Lance、Tech:Incinerateのいずれか 敵にPullを短押しで浮かせておき、Concussive Shotなどを撃ち込む。 Sucker Punch 以下のスキルを覚えてアサインする。 Biotics:Pull 敵にPullを長押しして引き寄せたあと近接攻撃を当てる。 敵を引き寄せたら掴む前にカウンター気味に当てた方が成功しやすい。 Pyrotechnics Expert 以下のスキルを覚えてアサインする。 Tech:Flamethrower Flamethrowerを長押しして3体の敵を同時に着火すれば解除。 低難易度だと3体同時に火が着く前に即死してしまうのでノーマル程度の難易度は必要。 またシールドを張っている敵には火は付かないので注意。 Long-Distance Jump 崖の上からダッシュジャンプして、ジェットパックのスラスターの効果が切れるタイミングでBボタンで距離を伸ばす。 https //www.youtube.com/watch?v=0iGU5UoswI0 Matchmaker Scott:Cora、Peebee、Vetra、Gil、Avela、Reyes、Keri Sara:Liam、Peebee、Vetra、Jaal、Suvi、Reyes、Keri Vanguard Surprise 以下のスキルを覚えてアサインする。 Tech:Tactical Cloak Biotics:Charge Tactical Cloakを発動中に敵にChargeをヒットさせる。 Hang Time NomadにImproved Suspension[4x4]、Supercharged Boost、Vertical Thrust UpgradeのModを取り付ける。 低重力のH-047Cでクレパスに向けてブーストジャンプした後、空中でもブーストとジャンプを出来る限り駆使して滞空時間を稼ぐ。 https //www.youtube.com/watch?v=ClH67FrZQ9k Teamwork ストライクチームで解除する場合、最後の6チーム目をゲーム内ではなくAPEX HQアプリから追加してしまうと解除できない。 この場合一度いずれかのチームをリタイアさせて、再度ゲーム内から6チーム目を追加させると解除出来るとのこと。 Cryptographer パズルの場所と解法は以下の動画もしくはサイトを参照。 それぞれのRemnantのVault内にもパズルがあり、パズルを解く前にVaultをクリアしてしまうと再度訪れる事はできず取りこぼしてしまうので注意。 https //www.youtube.com/watch?v=Xe5hIh-B7fg http //www.powerpyx.com/mass-effect-andromeda-glyph-puzzle-solutions-locations/ クリアしたパズルの数はスキルの画面でYボタンで、Accomplishing→Remnant Consoles Decryptedで確認できる。 現状ではパズルの総数は不明だが、Elaadenの最南端にもあるらしく上記動画以外にも1ヶ所多く発見されている模様。
https://w.atwiki.jp/orbiter_shuttle/pages/12.html
インストールについて インストールする際には、下記のようにします。 Shuttle Fleet関連のZIPファイルをダウンロードしてきます(※1) 新しいフォルダを作って(名前はなんでもよい ”STS” "Shuttlefleet"など)ORBITERをクリーンインストールします。Orbiter Soundもお忘れなく。サウンドモジュールのバージョンは3.0でも3.5でも構いません。(ZIPはWindowsXP以降では標準で展開できます。以前のバージョンをお使いの方は適宜解凍ツールを使用してください) クリーンインストールしたフォルダに1.でダウンロードしてきたファイルを次の順番で”上書き”します。 1. Shuttle Fleet V4.0.0 2. ISS Fleet V2.0.0 3. STS Expansion Pack V4.0.0 4. NASA Aircraft Fleet V4.0.0 5. The Node Module by Well 6. The Columbus Module by No Matter クリーンインストールしたフォルダ/Config/Vesselsにある"Colombus.cfg"をメモ帳などのテキストエディタで開く。 ファイルの最後に以下のデータを追加して "上書き" 保存する。 ;===attachments=== BEGIN_ATTACHMENT P 0 -0.95 0 0 -1 0 0 0 -1 XS P 0 2.10 -2.60 0 1 0 0 0 1 GS END_ATTACHMENT Orbiter!を起動して、Orbiter Launchpadにおいて、Modulesのタブを開き、右側のInactive modulesからGPCMFD,OrbiterSound,STSGuidanceMFDを選択し、Activate selectedボタンを押し、左側のActive modulesに移動します(すでにActive modulesに入っていれば不要です)。 #他に必要なモジュールがありましたら、適宜追加してくださいませ。 ※1 2008/3月現在のファイル名 ※DLリンクはトップページにあります。 ShuttleFleetV4.0.1.zip ISSFleetV2.0.0.zip STSExpansionPackV4.0.1.zip STS-122 Scenarios for Exp Pack Node Module by Well http //orbiter.mustard-fr.com/addons/download.php?file=WellArtemisThemisPMA Columbus Module by No Matter http //orbiter.mustard-fr.com/addons/download.php?file=Columbusv2
https://w.atwiki.jp/mugencns/pages/159.html
■1.0版MUGENについて Win版などとの差についてまとめるところ@予定 ※初期編集者は1.0に疎いためわかってる情報のみ集積。 SC-/ReversalDefとT-/PrevStateNo P1StateNo指定でのステート移動時にPrevStateNoが更新されない不具合の修正。 同じX座標時の押し出し判定 1P2P基準から基本向き基準に。座標のページを参照 壁までの距離 座標のページを参照。StateTypeによる幅が壁の押し出しに反映されない。 トリガー情報の追加とか いくつかある SC-/Projectileのパラメータなど? "ProjEdgeBound"の数値が極大の場合、0として処理されるとのこと。この他にも同様の処理が行われている? ■1.1版について? SC-/Explod 画面の拡縮機能追加に伴い?、射出のZ位置による拡縮対応するように? 名前